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 [DOSSIER] Presentation de la PSP

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Raphitouch
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帖子主题: [DOSSIER] Presentation de la PSP   周二 19 六月 - 0:01




DOSSIER : PRESENTATION DE LA PSP

C'est dans ses locaux londoniens que Sony a convi la presse europ閑nne la pr閟entation officielle de la PlayStation Portable ou PSP, maintenant que nous sommes intimes JeuxVideo.com 閠ait de la partie et vous propose un point exhaustif sur l'関閚ement, la machine mais aussi neuf jeux qui seront parmi les premiers constituer le line-up de cette console orient閑 multim閐ia.

L'endroit est sobre et sans fioriture. En p閚閠rant dans cette grande salle de r閡nion au centre de laquelle tr鬾e une gigantesque table, le visiteur l'oeil averti remarque imm閐iatement qu'on y a pos ce qui ressemble des unit閟 centrales de PC d'un format de petites tours. Chaque bo顃ier, de ce blanc cass si fr閝uent en informatique, est surmont d'une courte antenne et frapp du sigle UMD. Chacun aura reconnu les initiales d'Universal Media Disc et il nous sera pr閏is plus tard que ces bo顃iers sont les unit閟 de d関eloppement d閐i閑s la PSP. Mais, sans plus de c閞閙onie, la conf閞ence de presse d閎ute par une projection faisant le point sur l'関olution de la console, depuis la premi鑢e annonce la concernant lors de l'E3 2003 jusqu' son lancement sur le march japonais le dimanche 12 d閏embre 2004. L'habitu des d関eloppements de jeu ne peut qu'阾re surpris par la rapidit avec laquelle les diff閞ents projets ont 閠 men閟 bien. Si d'habitude un jeu demande le plus souvent des ann閑s avant d'阾re lanc sur le march, ceux de la PSP qui nous serons pr閟ent閟 ici ont vu leurs d関eloppements se calculer en mois, exception faite de celui de WipeOut Pure qui a d閎ut en d閏embre 2003. Apparemment, tout le monde s'accorde pour dire qu'il est simple et donc rapide de travailler pour cette machine. Autre pr閏ision qui ne nous a pas 閠 閜argn閑 : Sony envisage une mise en place sup閞ieure en unit閟 celles de la PlayStation et de la PS2 additionn閑s. On conna顃 le contexte, il est temps de rentrer dans le vif du sujet. Premier terme ajouter au vocabulaire des futurs "PSPhiles" : le X-media bar (prononcez "Crosse M閐ia Barre", ami fran鏰is).

D鑣 les premi鑢es minutes de la pr閟entation men閑 par Phil Harrison, le vice-pr閟ident charg du d関eloppement chez Sony Europe, cette barre horizontale rassemblant quelques ic鬾es simplifi閑s s'est clairement impos閑 comme le centre n関ralgique de la machine. De l, on peut se diriger vers les principales fonctions de la PSP : la gestion des fichiers photos, l'閏oute de fichiers musicaux, la projection de films et bien s鹯 le jeu. Cette console se place donc au carrefour des activit閟 de Sony qui a des billes dans chacun des domaines en question : la photo avec les appareils num閞iques Cybershot, la musique avec Sony Music, le cin閙a avec Columbia et bien s鹯 le jeu. Un petit crochet par les r間lages nous a permis de constater qu'on pourra donner un petit nom sa PSP. Si on y voit avant tout une option renfor鏰nt la relation affective qu'auront sans doute certains joueurs avec LEUR machine, cela s'av鑢era tr鑣 pratique quand il s'agira, comme nous le verrons ult閞ieurement, de trouver d'autres connect閟 et de s'identifier pour les parties en multi. Phil Harrison poursuit son argumentation en pr閏isant, PSP la main, que les d関eloppements des jeux se sont fait partir de rien puisque le format des donn閑s qu'elle g鑢e n'est pas compatible avec celui dont se sert la PlayStation 2. Pourtant, au cours de notre journ閑-marathon, les d関eloppeurs de certains jeux reconna顃ront avoir adapt des 閘閙ents (musique, d閏ors, v閔icules...) venus des versions de la console de salon noire et bleue. Mais, plus que ces questions d'ordre technique, c'est la philosophie derri鑢e la PSP que Phil Harrison met en avant. "Jusque l, les consoles portables for鏰ient leur utilisateur se lancer dans des sessions de jeu particuli鑢ement longues, souvent calcul閑s en heures.", rappelle-t-il. "La PSP, elle, veut 阾re une machine qui profite d'une opportunit pour jouer". En clair, tous les titres destin閟 cette console devront proposer la possibilit de faire une partie de quelques minutes dont on pourra param閠rer la dur閑. Cette option devrait trouver son public aupr鑣 des nombreux utilisateurs nomades qui jouent dans les transports en commun. Connaissant son temps de trajet, il suffira de programmer une partie qui y correspond. Apr鑣 une quinzaine de minutes de pr閟entation, Phil Harrison nous laisse rejoindre nos groupes d閟ign閟 afin d'aller rencontrer les d関eloppeurs des diff閞ents jeux. Mais avant cela, nous avons eu l'occasion de prendre une PSP en main. Les sp閏ificit閟 de la machine et nos premi鑢es impressions se trouvent page suivante.
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帖子主题: 回复: [DOSSIER] Presentation de la PSP   周五 22 六月 - 1:29

Elle jladore =)
je lai en noir hihi
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Raphitouch
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帖子主题: 回复: [DOSSIER] Presentation de la PSP   周日 24 六月 - 20:01

moi je l'ai en blanche,je la trouve plus belle
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帖子主题: 回复: [DOSSIER] Presentation de la PSP   周四 5 七月 - 22:22

Moi en blenc aussi mais j'ai eu un truc que tu colle dessus donc j'ai des flammes en plus c'est vraiment beau je te jure =)

( j'ai changer de look sur le forum new avatar et signature )

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帖子主题: 回复: [DOSSIER] Presentation de la PSP   周五 6 七月 - 11:55

j'ai vu.moi j'aime pas trop ton new look m bn c tes gout
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[DOSSIER] Presentation de la PSP
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